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portada Tessellation of Trimmed Nurbs Surfaces Using Multipass Shader Algorithms on the gpu (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Inglés
N° páginas
98
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN13
9783668209329

Tessellation of Trimmed Nurbs Surfaces Using Multipass Shader Algorithms on the gpu (en Inglés)

Mark Geiger (Autor) · Grin Verlag · Tapa Blanda

Tessellation of Trimmed Nurbs Surfaces Using Multipass Shader Algorithms on the gpu (en Inglés) - Mark Geiger

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Reseña del libro "Tessellation of Trimmed Nurbs Surfaces Using Multipass Shader Algorithms on the gpu (en Inglés)"

Bachelor Thesis from the year 2015 in the subject Computer Science - Miscellaneous, grade: 1,3, University of Cooperative Education Mannheim, language: English, abstract: In Computer Aided Design (CAD) 3D objects are often represented in form of trimmed NURBS surfaces. However, the rendering of NURBS surfaces is not directly supported by common graphics hardware. Special tessellation and trimming algorithms are required to convert the parametric NURBS surfaces into a polygonized form so that the GPU can properly render the NURBS surfaces. This thesis describes the implementation and further analysis on a fast and efficient GPU based rendering algorithm for trimmed NURBS surfaces presented by Michael Guthe. The algorithm uses texture based trimming methods and is using the GPU to evaluate NUBRS surfaces. To further optimize the algorithm, a detailed analysis of the algorithm is shown. The bottlenecks of the algorithm are illustrated and further improvements to counter the found bottlenecks are presented. The algorithm is evaluated and reviewed to identify, if it can be used to visualize high detailed aircraft models that are created by the geometry library TiGL. Compared to conventional algorithms, the presented tessellation and trimming algorithm could improve the performance and visual appearance of rendered aircraft models.

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El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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