Reseña del libro "Speed run (en Portugués)"
O motivo inicial deste livro era desenvolver um curso de criaço de jogos que começasse contando a sua historia. Durante a pesquisa: a historia dos jogos se entrelaçou com a historia da evoluço da vida tornando impossivel no fazer algo diferente e um pouco mais completo, so no esperava por algo to complexo. O curso recebeu um power up e passou a ter como objetivo a divulgaço cientifica.Programas de computador, inclua jogos digitais, so conjuntos de ordens matematicas que seguem um algoritmo, uma estoria a ser contada. Um exemplo, to dramatico quanto as ideias da rainha do Egito: as aventuras de Rubro, o tomate, e sua vida tranquila nos campos de cultivo ate que tudo muda quando e colhido, passa pelo controle de qualidade, logistica e chega ao centro de distribuiço depois, quando e levado para a casa e ressurge em um delicioso molho para a macarronada de domingo. E, no terceiro ato, ogrand finalle , quando o tio do pave, deitado no sofa, finge assistir a uma televiso, enquanto ronca descaradamente, depois do almoço: so estava descansando os olhos, sempre diz ele.Entre isso tudo, foram as correlaçes historicas menores, que funcionam como a força forte que mantem as particulas fundamentais unidas, que chamaram mais a atenço. Por que a canja de galinha (pleonasmo) e considerada uma receita medicinal? Sera verdade que os egipcios utilizavam estadios como forma de medida? Certamente ha muitas outras correlaçes e encontra-las e a new task.Este e o resultado de 4 anos de trabalho, com poucos finais de semana de descanso, organizando as informaçes coletadas em uma retrospectiva de 13,6 bilhes de anos na forma de livro jogo paradidatico com toques de fantasia.Esta publicaço foi desenvolvida levando-se em consideraço as recomendaçes de incluso social e cultural do Ministerio da Cultura e do Ministerio da Educaço as ilustraçes e o texto possuem conexes fortes. Alem da excelente companhia, a leitura presencial ofertara o maximo de imerso ao conteudo.