"¡Lee con Buscalibre y aprovecha los descuentos imperdibles!"  Ver más

Enviar a
CUAUHTÉMOC, Ciudad de México
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Selecciona tu país

América

Europa

Resto del mundo

portada Dynamiczna różnorodnośc wizualna dla wiarygodnych światów gier (en Polaco)
Formato
Libro Físico
Idioma
Polaco
N° páginas
100
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
22.9x15.2x0.6 cm
ISBN13
9786209276408

Dynamiczna różnorodnośc wizualna dla wiarygodnych światów gier (en Polaco)

Crumpler, Clinton (Autor) · Wydawnictwo Nasza Wiedza · Tapa Blanda

Dynamiczna różnorodnośc wizualna dla wiarygodnych światów gier (en Polaco) - Crumpler, Clinton

Libro Nuevo Importado
Envío: 22 a 27 días háb.
$ 2,258.25$ 1,129.13
-50%
Costos de importación incluídos en el precio ✅
Libro Nuevo

Quedan 10 unidades

$ 1,129.13
¡Envío Gratis!  Llega entre el 16 Dic y el 24 Dic a CUAUHTÉMOC, Ciudad de México. Seleccionar ubicación

Reseña del libro "Dynamiczna różnorodnośc wizualna dla wiarygodnych światów gier (en Polaco)"

Poniżej przedstawiono badanie dotyczące zrozumienia modulowości i procesu produkcji wizualnej stosowanego przez wiele wspólczesnych dużych firm zajmujących się grami, a także badanie dotyczące tworzenia angażujących środowisk dla graczy. Dzięki zastosowaniu modulowości w tworzeniu środowisk zespoly produkcyjne mogą szybciej i wydajniej tworzyc poziomy i środowiska, skracając ogólny czas rozwoju. Modulowośc i zasoby wielokrotnego użytku mogą stac się bardziej oczywiste dla graczy podczas eksploracji środowiska, gdy podobne siatki i sceny są przedstawiane więcej niż raz. Powtarzalnośc ta oslabia immersję gracza i wiarygodnośc środowiska. Dzięki wlączeniu kluczowych technik konstrukcji gier, zmodyfikowany proces produkcji i dodatki zapewnią projektantom poziomów, artystom zajmującym się środowiskiem i calemu zespolowi produkcyjnemu większe możliwości przelamania statycznego charakteru projektowania modulowego. Jak pokaże niniejsza praca, dzięki zastosowaniu i polączeniu trzech konkretnych technik konstrukcyjnych - mieszania wierzcholków, kontroli shaderów i przemieszczenia - modelarz, artysta tekstur, artysta środowiska i projektant poziomów będą mieli bardziej bezpośrednią kontrolę nad ostatecznym efektem środowisk i poziomów, które mogą tworzyc.

Opiniones del libro

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Polaco.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes