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portada El Videojuego en la Periferia: Prácticas Culturales Desde los Márgenes del Ocio Digital

El Videojuego en la Periferia: Prácticas Culturales Desde los Márgenes del Ocio Digital

Rafael Luis Bono Reyes; Sebastián Baeza-González; Sven Von Brand; Paula Velasco Padial; Sergio Jesús Villén Higueras; Jesús Albarrán Ligero; Fabián Gutiérrez Gómez; Rocío Serna-Rodrigo; María Samper Cerdán; Ramón F. Llorens García; José Rovira-Collado; Ru (Autor) · Editorial Universidad De Sevilla-Secretariado De Publicaciones · Tapa Blanda

El Videojuego en la Periferia: Prácticas Culturales Desde los Márgenes del Ocio Digital - Rafael Luis Bono Reyes; Sebastián Baeza-González; Sven Von Brand; Paula Velasco Padial; Sergio Jesús Villén Higueras; Jesús Albarrán Ligero; Fabián Gutiérrez Gómez; Rocío Serna-Rodrigo; María Samper Cerdán; Ramón F. Llorens García; José Rovira-Collado; Ru

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Reseña del libro "El Videojuego en la Periferia: Prácticas Culturales Desde los Márgenes del Ocio Digital"

Este libro examina el mundo de los videojuegos desde distintos angulos. El contenido comprende analisis de juegos especificos, como en el caso de Horizon: Zero Dawn, donde se estudian las tensiones estructurales imaginarias del juego. Tambien aborda tematicas sociales, como la inclusion de identidades perifericas en el mundo de los videojuegos y el impacto de los estereotipos en la representacion de personajes o roles. Se analiza la evolucion y situacion actual del mercado de videojuegos, y reflexiona sobre la relacion entre tecnologia y educacion artistica y ludica. Ademas, el autor destaca la importancia de la investigacion academica en el sector, y como esta puede ayudar a entender el impacto de los videojuegos no solo en la cultura popular, sino tambien en la sociedad en general.

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El libro está escrito en Español.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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