Tecnología y Educación [Nueva Edicion Actualizada]

Javier Gullo · Maipue

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Reseña del libro

En esta nueva edición, se incorporaron nuevas estrategias vinculadas a los conceptos de gamificación y colaboración. Además, se incluyó un capítulo nuevo que aborda distintas dimensiones referidas a la incorporación de robótica y programación en las escuelas. Se han ampliado las aplicaciones y herramientas de de referencia, presentando alternativas que, por su flexibilidad, son adaptables a modalidades de educación a distancia mediadas por tecnología.

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